En travaillant en front-end, je prends principalement en charge la création d’une interface claire et simple pour les internautes. Inversement, en back-end j'interviens principalement sur le back-office ainsi que sur tous les éléments d’un projet web qui sont « invisibles » mais indispensables lorsque l’on navigue sur un site Internet.
Digital effects (couramment abrégé en digital FX ou FX) sont les différents processus par lesquels les images sont créées ou manipulées. Ils impliquent souvent l'intégration de la photographie et de l'image générée par ordinateur (CGI) afin de créer des environnements qui ont l'air réaliste, et qu'il serait dangereux, coûteux, voire impossible, de capturer en prise de vues réelle.
La rotoscopie est une technique cinématographique qui consiste à relever image par image les contours d'une figure filmée en prise de vue réelle pour en transcrire la forme et les actions. Ce procédé permet de reproduire avec réalisme la dynamique des mouvements des sujets filmés.
J'assure la retouche d'images animées au moyen de logiciels spécialisés. Après numérisation du support de départ ayant subi une détérioration avec le temps ou suite à de mauvaises manipulations, je restaure de manière automatique et/ou manuelle en respectant un cadre déontologique. Ces films sont destinés à la sortie en dvd/blu-ray, au festival de Cannes, etc..... pour les sociétés Gaumont, le CNC, TF1, ARTE......
Je devais avoir un bon esprit de synthèse et être un bon communiquant afin de transmettre de manière claire et concise mes idées au reste de l'équipe (édition de documentation). Je réalisais des esquisses avant d'utiliser les logiciels spécialisés, ce qui suppose de bonnes aptitudes en dessin et une bonne vision de l'espace et des perspectives. Dans le cadre de mon contrat, la société m'a envoyé travailler chez Black Cactus à Londres sur un projet commun (Warrior King). Je travaillais en collaboration avec différentes entreprises : Kynogon, Eugen systèmes, Super X studio
Avant la mise sur le marché, je devais repérer tous les points faibles et les bugs. Mon rôle était de contrôler la qualité et la justesse du gameplay (maniabilité, fonctionnalités, ambiance et difficulté générale). J'utilisais différents outils tels que des bases de données, des logiciels de reporting, des logiciels de capture (vidéo, image)